Студия Sucker Punch которая известна главным образом своей серией Infamous, явно задумала нечто грандиозное. Возможно именно поэтому Нейт Фокс (Nate Fox), творческий директор студии и ответственный за разработку Ghost of Tsushima, поделился очень интересными подробностями о новой игре.
Ниже, по пунктам, что интересного будет в игре:
- Большой, открытый и бесшовный мир, в котором игрок может пойти куда угодно;
- Игрок сам решает, что ему делать, выбирая свой путь, драться будет последней чертой, хотя не редко драки будет не избежать;
- Главного героя нужно будет прокачивать, в игре будет продвинутая система прогресса;
- Мир игры будет очень живой, от сильного ветра будут колыхаться деревья и трава, а также падать листва. А посреди цветущих полей будет и грязь вместе с разрухой и трупами, в общем очень живописная картинка;
- Интерфейс игры будет минимальным, для создания более кинематографичного эффекта, который к слову убрали во время демонстрации игра на E3. В целом весь стиль игры будет минималистичным, без лишних отвлекающих деталей, прибранным и чистым, как в Японии;
- В игре нужно будет принимать решения, не всегда хорошие и положительные, но важные;
- Кроме основного сюжета, в игре будет и масса проработанных побочных квестов, именно его и показывали на выставке;
- Стелс, будет очень важной частью геймплея;
Кроме катаны, герой сможет использовать и другое оружие, пока не уточняется какое, однако именно самурайский меч будет самым смертельным, со всеми присущими ему свойствами; - В игре будет доступна озвучка на японской, на которую можно будет переключить при желании;
- Играть мы будет за самурая Джин Сакай, где фамилия «Сакаи», была взята у создателя комиксов о кролике Усаги Йоджимбо, Стэна Сакаи;
- Катана главного героя, это очень важное оружие, где авторы хотели добиться того, чтобы она ощущалась как настоящие «смертоносно точное» оружие;
- Большинство из элементов игры, это новые механики, хотя основано все это на предыдущих проектах компании.
Ниже трейлер, который показали на E3, и уже после конференции Sony.
Дата релиза Ghost of Tsushima, пока не известна.
По своей атмосфере Ghost of Tsushima, действительно многим походит на Ведьмака, где если авторы добавят еще и выбор в диалогах и не линейность сюжета, то аналогия станет куда более очевидной. Да, и мы знаем, что не нужно все подряд сравнивать с Ведьмаком, где тут авторы планируют задать совершенно другой тон, и другую атмосферу. Однако интересно что это будет первая большая игра авторов со времен выхода дополнения Infamous First Light в 2014 году.
К слову мы не одни такие в сети уже появились первые ролики, детально сравнивающие эти две игры.